Lightsworn Sanctuary
Spell Continuous

Lightsworn Sanctuary

Thánh địa chân lý sáng
  • Archetype:
  • Lightsworn

  • Lượt xem:
  • 3278




Hiệu ứng (VN):

Một lần mỗi lượt: Bạn có thể gửi 1 "Lightsworn" từ tay của bạn đến Mộ, sau đó chọn mục tiêu 1 "Lightsworn" trong Mộ của bạn; thêm nó lên tay của bạn. Mỗi khi một (các) lá bài được gửi từ Deck của bạn đến Mộ, hãy đặt 1 Counter sáng lên trên lá bài này. Nếu "Lightsworn" mà bạn điều khiển sắp bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài, bạn có thể loại bỏ 2 Counter Tỏa sáng từ phía sân của mình cho mỗi (các) lá bài "Lightsworn"



Hiệu ứng gốc (EN):

Once per turn: You can send 1 "Lightsworn" monster from your hand to the Graveyard, then target 1 other "Lightsworn" monster in your Graveyard; add it to your hand. Each time a card(s) is sent from your Deck to the Graveyard, place 1 Shine Counter on this card. If a "Lightsworn" card(s) you control would be destroyed by a card effect, you can remove 2 Shine Counters from your side of the field for each of those "Lightsworn" card(s) instead.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 54

Lightsworn Sanctuary — Power Evaluation

Điểm số cuối cùng: 53 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 50 · Deck: 54 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi/Phản hồi (Recovery/Recursion) · Vai trò thứ Cấp: Hỗ trợ, Lọc mìl (Utility, Floodgate/Control)

Tại sao nó đạt điểm này

Lightsworn Sanctuary là một động cơ hỗ trợ tái chế các starter Lightsworn (Raiden 99.3%, Lumina 98% co-run) và cung Cấp bảo vệ phản ứng phòng thủ, nhưng không tạo ra sự hiện diện trên bàn hay phá rối tấn công. Điểm mạnh nằm ở việc cho phép các dòng Lightsworn vốn đã mạnh mẽ thông qua tái chế tay hiệu quả và tích lũy thụ động từ các trigger mìl; đây là một quality role player, không phải power generator. Bài thần tục liên tục nhẹ nhàng lan tỏa vào nhiều archetype mìl, nhưng thiếu khả năng chống chịu khi bị loại và đóng góp chỉ là giá trị tái tạo, không mở rộng combo.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 65 Bài thần tục liên tục được thực thi trên sân; co-runs với starter Lightsworn Raiden (99.3%) và Lumina (98%), chỉ đến hoạt hóa đáng tin cậy trong các Deck chủ nhà (đã xác minh từ dữ liệu Deck).
Combo & Conversion 35 Hiệu ứng hand-to-Mộ/Mộ-to-hand mỗi lượt duy nhất tạo ra không có bàn mới; nó tái chế tài nguyên hiện có thay vì mở rộng combo (đã xác minh từ hiệu ứng card; không có dữ liệu combo được cung Cấp).
Resource Economy 60 Tutor hand-to-Mộ là trao đổi card +0 nhưng lọc tay chết; sinh Shine Counter thụ động miễn phí từ các trigger mìl; bảo vệ chuyển đổi counter thành bảo tồn card (được suy luận từ hiệu ứng và synergy mìl Lightsworn).
Effect & Interaction 22 Không có phá rối tấn công; bảo vệ chỉ mang tính phòng thủ, che chắn các card Lightsworn của chính mình khỏi hiệu ứng card và vô hiệu hoá hủy diệt qua các counter tích tụ (đã xác minh từ hiệu ứng card).
Material Utility 0 Bài thần tục liên tục không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, Fusion, XYZ, hoặc Link (đã xác minh từ loại card).
Resilience & Flexibility 40 Bài thần tục liên tục không có tự bảo vệ; dễ bị loại bằng bài thần tục/bẫy và chọn mục tiêu, nhưng hiệu ứng phục hồi lặp lại mỗi lượt nếu sự hiện diện trên sân được duy trì (được suy luận từ cơ chế card).
Deck-Building Efficiency 75 Bài thần tục nhẹ nhàng không có rủi ro granat; lan tỏa vào 19 archetype khác nhau (Lightsworn 38.8%, Tearlaments 15.8%, Visas Starfrost 9.9%, v.v.), với hầu hết các Deck chạy 1 bản (139 trong 152), chỉ đến chi phí cơ hội thấp (đã quan sát từ dữ liệu Deck).

Tính toán

Phân bố trọng số: 0.7 Phục hồi/Phản hồi + 0.3 Hỗ trợ (không có vai trò thứ Cấp rõ ràng). Tính bản thân ≈ 50, Deck ≈ 54, Meta = tạm thời. Thêm: Bonus khả năng lan tỏa (Splashability) 1. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Tái chế các starter Lightsworn cốt lõi (Raiden, Lumina) mỗi lượt, duy trì giá trị lượt chơi ổn định

  • Sinh Shine Counter thụ động đưa trực tiếp với các trigger mìl tự nhiên (Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, các mil Deck)

  • Khả năng lan tỏa rộng rãi qua Tearlaments, Visas Starfrost, Kashtira, Predaplant và các archetype tập trung mìl khác

  • Chi phí xây dựng Deck thấp; hầu hết các cấu hình thành công chỉ chạy 1 bản, giữ chỗ Deck

  • Hiệu ứng bảo vệ thực chất là +0 khi có nhiều counter, chuyển hóa mil thành bảo tồn

Điểm yếu

  • Không tạo ra sự hiện diện trên bàn hay khả năng tấn công một cách tự thân; là mảnh hỗ trợ và phục hồi thuần túy

  • Hiệu ứng main hand-to-Mộ là net +0; phụ thuộc vào các monster Lightsworn đã có trong tay hoặc trên Mộ

  • Không có tương tác phá rối: không thể loại bỏ, vô hiệu hoá, hoặc ảnh hưởng đến những hành động của đối phương

  • Bài thần tục liên tục mong manh và dễ bị loại bằng bài thần tục/bẫy, không có tự bảo vệ

  • Cơ chế Shine Counter yêu cầu mil chủ động; hiệu quả giảm sút trong các trận đấu chậm hoặc không có mil

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Loại bỏ bài thần tục/bẫy (Cosmic Cyclone, Mystical Space Typhoon) phá hủy card và loại bỏ bỏ bảo vệ của nó

  • Các Deck không mil card tích lũy ít hơn Shine Counter, làm giảm giá trị phòng thủ của card

  • Chặn tay (hand trap) như Ash Blossom, Crossout Designator có thể gián đoạn tìm kiếm và đường phục hồi Lightsworn

Ứng dụng tốt nhất

Làm máy tái chế starter và cung Cấp bảo vệ phản ứng phòng thủ. Deck: Lightsworn (chủ đạo: 38.8%), Tearlaments (thứ Cấp: 15.8%), Visas Starfrost (9.9%), Kashtira (9.9%), Predaplant (5.9%), Bất kỳ archetype tập trung mìl nào. Số lượng bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Bài thần tục liên tục, archetype Lightsworn (hiệu ứng card); Hiệu ứng hand-to-Mộ mỗi lượt rồi Mộ-to-hand tutor (hiệu ứng card); Sinh Shine Counter tự động trên mil Deck (hiệu ứng card); Phòng ngừa hủy diệt qua Shine Counter (hiệu ứng card); 152 Deck chạy card này qua 19 archetype (số liệu Deck); Lightsworn là chủ nhà hàng mặt ngửa: 59 trong 152 Deck = 38.8% (số liệu Deck); Co-runs với Raiden 99.3%, Lumina 98%, Solar Recharge 98.7% (số liệu Deck); Trung bình 1.15 bản mỗi Deck, đa số chạy 1 bản (139 trong 152) (số liệu Deck)

  • Quan sát được: Tearlaments là chủ nhà lớn thứ hai: 24 trong 152 Deck = 15.8% (số liệu Deck); Visas Starfrost, Kashtira, Predaplant cũng chạy nó với Scale 9.9%, 9.9%, 5.9% tương ứng (số liệu Deck); Xuất hiện trong 19 archetype khác nhau, cho thấy khả năng lan tỏa rộng rãi qua nhiều chiến lược mil (số liệu Deck); Những lần chơi gần đây từ 2022-10-23 đến 2026-09-20 xác nhận tính liên quan hiện tại (sự mới của Deck)

  • Được suy luận: Hiệu ứng hand-to-Mộ/Mộ-to-hand là trao đổi card +0 nhưng lọc tay chết và tái chế starter cốt lõi (từ hiệu ứng card và cơ chế Lightsworn); Sinh counter thụ động khuyến khích xây dựng Deck nặng mil (từ hiệu ứng card và synergy archetype); Bảo vệ chuyển đổi các counter tích tụ miễn phí thành bảo tồn card (từ hiệu ứng card và quy tắc game); Năng lực chính của card là keo/dẫn dắt cho các chiến lược hiện có, không phải tạo bàn hoặc mở rộng combo (từ phân rã vai trò và phân tích hiệu ứng); Khả năng lan tỏa cao vì sinh passif Shine Counter kích hoạt bất kỳ mil Deck nào, không chỉ mil Lightsworn (từ hiệu ứng card)

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — khả năng chuyển đổi combo và mở rộng bàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh khả năng tạo bàn thực tế trong các trận đấu thực tế. Không có hướng dẫn — không có bối cảnh của con người về vị trí đặt Deck, trình tự hoặc xác nhận vai trò. Không có trạng thái ban list — giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp); các hạn chế định dạng thực tế không được cung Cấp. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard rows) — phần trăm bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 152 Deck chỉ; không có mẫu lịch sử lớn hơn.

Tính toán

(Đã liệt kê ở trên)

Điểm số cuối cùng: 53 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tổng kết: Lightsworn Sanctuary là một động cơ hỗ trợ tốt cho các starter Lightsworn, đặc biệt phù hợp với các Deck dựa trên Lightsworn và các archetype mìl khác. Điểm mạnh chính là khả năng tái chế liên tục và sinh Shine Counter tự động, nhưng điểm yếu rõ rệt là thiếu khả năng tấn công, phòng thủ và mở rộng combo. Đây là một role player chất lượng chứ không phải generator sức mạnh.












https://ygovietnam.com/
Top